| 英文术语 | 中文 | 大白话解释 |
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| 3D textured mesh | 3D 纹理网格 | 用三角形网格表示物体形状、再用一张 2D 纹理图「贴」上去上色的 3D 模型。 |
| crack artifact | 裂缝伪影 | 3D 网格表面出现的裂缝或孔洞,是渲染类 3D 内容特有的、非常扎眼的失真。 |
| perceptual quality | 感知质量 | 人眼主观感受到的内容质量,不只是像素误差,而是「看着舒不舒服」。 |
| HVS (human visual system) | 人类视觉系统 | 人眼和大脑处理视觉信息的一套机制,许多图像质量方法都模仿它的特性。 |
| visual masking | 视觉掩蔽 | 一个视觉刺激(如高纹理区域)会「掩盖」相邻失真,让人更难察觉它。 |
| psychometric saturation | 心理测量饱和效应 | 失真大到一定程度后,人眼对「更大失真」的敏感度趋于饱和、不再明显增加。 |
| contrast measurement module | 对比度测量模块 | 衡量局部明暗差异的模块,用于捕捉裂缝与周围区域的强度突变。 |
| Laplacian measurement module | 拉普拉斯测量模块 | 用二阶导数(拉普拉斯算子)检测边缘/线条类结构,适合刻画裂缝的细线形态。 |
| crack likelihood map | 裂缝似然图 | 逐像素给出「这里像不像裂缝」的概率/强度图,最终定位裂缝位置。 |
| weight map | 权重图 | 把裂缝图转化成的加权图,告诉质量评价模型「哪里要重点扣分」。 |
| QA model (quality assessment) | 质量评价模型 | 自动预测内容主观质量得分的算法,分全参考、无参考等类型。 |
| full-reference method | 全参考方法 | 同时输入「失真对象」和「参考(无损)对象」对比着评价质量的方法。 |
| vertex-color mesh | 顶点色网格 | 把颜色直接定义在每个顶点上的 3D 网格,与「纹理贴图」是两种上色方式。 |
| UV mapping | UV 映射 | 建立 3D 模型表面与 2D 纹理图之间对应关系的坐标映射。 |
| quantization | 量化 | 用更少的比特表示数值,是压缩/传输中常见的操作,也是裂缝的主要来源之一。 |
| snapshot | 快照(截图) | 对 3D 对象渲染得到的 2D 图像,本文方法以成对快照作为输入。 |
🎧 音频在文末,可先听一遍原文再读;每个英文句都配了逐句翻译。
关键词 Keywords:Perceptual Crack Detection 感知裂缝检测 | 3D Textured Mesh 3D纹理网格 | Human Visual System 人类视觉系统 | Quality Assessment 质量评价 | Contrast / Laplacian Measurement 对比度 / 拉普拉斯测量
先盲听一遍→再看对照稿→再听一遍。目标是听出每个术语(perceptual quality、crack artifact、HVS、contrast、Laplacian、localization)和「one of the first attempts」这个关键表达。