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工业设计 · 论文精读

产品设计、人机工程、交互设计、设计思维与智能制造美学
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全部论文

Complete Archive · 20
01
科研

智能轮椅人机交互中的运动变异性与用户体验

Locomotion Variability and User Experience in Smart Wheelchair Human-Robot Interaction
用户实验证明:保留自然运动变异性的共享控制策略,能在不损任务表现的同时显著提升操控感。
arXiv:2608.11417 · 2026年8月11日发布 · 机构未标注
02
优化

计算优化的自动驾驶功能可视化的多会话用户体验评估

Multi-Session User Experience Assessments of Computationally Optimized Automated Vehicle Functionality Visualizations
用多目标贝叶斯优化自动设计自动驾驶车内可视化,74 人 3 天实验验证信任与安全感提升。
arXiv:2607.28552 · 2026年7月30日发布 · 机构未标注
03
科研

职场人机代理交互的用户体验原则框架

A Framework of User Experience Principles for Human-AI Agent Interaction in the Workplace
用参与式设计、专家评审、元分析、深度访谈等多方法,提炼出职场 AI 代理交互的 8 条 UX 核心原则。
arXiv:2607.19941 · 2026年7月22日发布 · 机构未标注
04
信息检索

从商品中心检索到体验导向电商:时尚电商用户体验的十二条候选设计原则

From Product-Centred Retrieval to Experience-Led Commerce:Twelve Candidate Design Principles for Fashion E-Commerce User Experience
在 VogueDrop 原型上归纳出「体验导向电商」十二条候选设计原则,每条配可证伪的假设与拒绝条件。
arXiv:2607.14429 · 2026年7月15日发布 · 机构未标注
05
大模型

多模态大语言模型的移动端用户体验推理:任务、基准与方法

Reasoning for Mobile User Experience with Multimodal LLMs: Task, Benchmark, and Approach
构建含 2000 个 VQA 样本、8 类任务的 UXBench 基准,并用强化学习训练出 SOTA 模型 UI-UX。
arXiv:2606.13192 · 2026年6月11日发布 · 机构未标注
06
科研

虚拟与增强现实设计因素对高校学生元宇宙用户体验的影响

The impact of design factors of virtual and augmented reality on tertiary students user experience in Metaverse
相关分析发现环境设计与视觉元素是元宇宙 UX 的主预测因子,共同解释 47.3% 方差。
arXiv:2608.09940 · 2026年6月9日发布 · 机构未标注
07
科研

UXBench:AI 助手的用户体验基准测试

UXBench: Benchmarking User Experience in AI Assistants
首个以真实用户反馈为基准的 AI 助手 UX 评测基准:7,400 测试样本、三项任务、26 个模型。
arXiv:2606.09570 · 2026年6月8日发布 · 机构未标注
08
科研

生成式 AI 在用户体验研究观点构建中的应用:NotebookLM 案例研究

Generative AI in developing User Experience Research Point of View: A NotebookLM case study
提出五段提示词、四阶段的方法论,用 NotebookLM 增强 UXR 观点(PoV)构建,11 篇论文实测通过。
arXiv:2605.31125 · 2026年5月29日发布 · 机构未标注
09
科研

设计、杯子与毯子:基于自由能原理的产品设计方法

Design, Cups, and Blankets. A Free-Energy-Principle-Based Approach to Product Design
提出「需求引导的界面类型推断」:物体的类型不是预设而是推断,用 C-DMBD 算法实现。
arXiv:2604.22902 · 2026年4月24日发布 · 机构未标注
10
科研

连接协议与生产:基于模型上下文协议部署 AI 代理的设计模式

Bridging Protocol and Production: Design Patterns for Deploying AI Agents with Model Context Protocol
从企业 MCP 部署实战中提炼三大缺口与三项机制(CABP/ATBA/SERF),附生产就绪检查清单。
arXiv:2603.13417 · 2026年3月12日发布 · 机构未标注
11
大模型

Personagram:用多模态大模型打通「人设画像」与产品设计的创意构思

Personagram: Bridging Personas and Product Design for Creative Ideation with Multimodal LLMs
Personagram 用多模态大模型把「静态人设」变成「动态设计工具」:基于普查数据生成详细人设、从人设属性推断产品特征、再按客户细分重组;12 位职业设计师的受试者内实验显示,它比聊天式基线带来更高的投入度、感知透明度与满意度。
arXiv:2602.06197 · 2026年2月5日发布 · 机构未标注
12
科研

内生性产品设计:一种基于线性需求的特征化方法

Endogenous Product Design: A Linear Demand Approach
提出「特征化线性需求」理论:产品特征既影响消费者估值、又影响竞争强度。证明垄断者最优策略是「全产品线对齐」而非水平差异化;寡头竞争中存在唯一对称均衡,成本不对称则支撑水平差异化。
arXiv:2602.02833 · 2026年2月2日发布 · 机构未标注
13
科研

基于层次贝叶斯混合 Logit 模型计算产品设计的纳什均衡

Computing Nash equilibria for product design based on hierarchical Bayesian mixed logit models
大规模蒙特卡洛研究:用层次贝叶斯混合 Logit 模型模拟企业在价格与设计上的竞争,检验「哪种选择规则+哪种贝叶斯估计方式」最能还原真实纳什均衡——结论:现实为确定性行为时用首选规则配后验抽样,概率行为时用 Logit 规则配后验均值。
arXiv:2512.22864 · 2025年12月28日发布 · 机构未标注
14
科研

数字工程对复杂系统开发的投资回报率是多少?——海军装备生产后设计变更流程的混合方法研究

What is the Return on Investment of Digital Engineering for Complex Systems Development? Findings from a Mixed-Methods Study on the Post-production Design Change Process of Navy Assets
对海军系统工程师团队的案例研究:识别四类导致进度超支的典型低效模式,量化延误的幅度与变异,并对比「数字工程化」假设流程——结果显示中位项目周期可缩短 50.1%、标准差下降 41.5%。
arXiv:2511.00077 · 2025年10月29日发布 · 机构未标注
15
科研

从用户到产品:面向视障人群的设计工具

From customer to product: design tools for the visually impaired
通过系统综述筛选出 7 款能让视障用户参与设计过程的工具,分析它们的亲和性、差异与应用场景,发现工具间的关联,为「包容性设计方法论」打下基础。
arXiv:2511.11577 · 2025年9月30日发布 · 机构未标注
16
科研

SketchConcept:用生成式 AI 基于草图进行产品设计的概念重组

SketchConcept: Sketching-based Concept Recomposition for Product Design using Generative AI
提出 SketchConcept:把设计概念拆成「视觉表示+功能描述」,用 LLM 生成功能描述、用图像 GenAI 生成组件,再以语义分割实现组件级编辑;两次用户研究验证了系统的可用性与设计效用。
arXiv:2508.07141 · 2025年8月10日发布 · 机构未标注
17
科研

用户体验、软件界面与无意识

User Experience, Software Interfaces, and The Unconscious
提出「无意识参与」视角:人机交互中存在一个响应式、情境化、自主运作的无意识参与者,它不受认知与教育水平限制,被忽视就会导致学习低效与强迫行为;给出三条研究主观体验的路径与对眼动等可用性方法的改进启示。
arXiv:0909.1138 · 2009年9月7日发布 · 机构未标注
18
科研

用虚拟交互技术实现个性化产品设计

Personalised product design using virtual interactive techniques
把设计决策推迟到制造前:用纸板/热塑材料搭出产品等比例实体模型,把屏幕、按钮等组件用投影仪投射到模型上,用户通过简单手势选择、塑形、摆放组件;计算机视觉与声音处理识别手势。
arXiv:1202.1808 · 2012年2月8日发布 · 机构未标注
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数据

基于协同标注数据的 Top-K 产品设计

Top-K Product Design Based on Collaborative Tagging Data
提出「标签最大化(Tag Maximization)」问题:从协同标注数据中挖掘新产品的属性取值,返回最可能吸引最多期望标签的 Top-K 个产品;证明该问题即使只用朴素贝叶斯分类器也 NP 完全,并给出精确两级算法、带误差界的多项式近似算法与爬山启发式。
arXiv:1304.0419 · 2013年4月1日发布 · 机构未标注
20
电网

增强型爬坡产品设计:提升电力系统可靠性

Enhanced Ramping Product Design to Improve Power System Reliability
针对电力市场中「购买了爬坡能力却在实时运行中用不上」的非交付问题,设计新型爬坡产品:把启停过程轨迹也纳入爬坡能力计算,用混合整数线性规划建模;在小规模系统与 IEEE 118 节点系统上仿真,验证可改善发电调度、缓解容量短缺。
arXiv:1905.01747 · 2019年5月5日发布 · 机构未标注
02

推荐阅读路线

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TIER 01

入门

基础概念扫盲,零基础可读。先建立对本方向核心问题的直觉。

TIER 02

进阶

核心方法与代表性应用,配合专业基础与数学工具食用更佳。

TIER 03

硬核

前沿专题与工程细节,打好基础后再啃,收益最大。

03

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