| 英文术语 | 中文 | 大白话解释 |
|---|---|---|
| bipedal robot | 双足(两足)机器人 | 两条腿行走的机器人;本文实验用双足机器人验证生成地形的效果。 |
| legged robot locomotion | 腿足机器人运动 | 机器人靠腿移动的研究方向,包括双足、四足、人形。 |
| terrain | 地形 | 机器人脚下的地面环境:平地、台阶、斜坡、沙地、水面等。 |
| geometric terrain | 几何地形 | 只描述「形状」的地形——刚性表面,用高度图(height map)参数化。 |
| physical terrain | 物理地形 | 带「受力」特性的地形——地面会下陷、流体有阻力,通过力仿真建模。 |
| height map | 高度图 | 用一张网格记录每个位置的地面高度,是描述地形形状的标准方式。 |
| reinforcement learning (RL) | 强化学习 | 智能体与环境试错交互、按奖励学习最优策略的机器学习范式。 |
| curriculum training | 课程式训练 | 由易到难安排训练任务(先平地后复杂地形),让策略稳步进步。 |
| Vision-Language Model (VLM) | 视觉-语言模型 | 能同时理解图片与文字的大模型,如 GPT-4V;本文用它的推理与函数调用能力生成地形。 |
| function calling | 函数调用 | 让大模型按规范「调用工具」的机制;本文把每种基础地形封装成带参数的函数(工具)。 |
| atomic terrain library | 原子地形库 | 由不可再分的基础地形单元(几何+物理)组成的「地形积木盒」。 |
| soil sinkage | 土壤下陷 | 脚踩在松软地面(沙、泥)上会陷下去的物理现象,机器人要学着适应。 |
| hydrodynamic resistance / drag | 水动力阻力 | 机器人在水中或湿软地面移动时受到的流体阻力。 |
| domain randomization | 域随机化 | 训练时随机改变纹理、高度等参数,让策略对变化更鲁棒;但仅靠它模拟不了真实受力。 |
| terrain benchmark | 地形基准(测试集) | 一套标准化的地形集合用于公平评测;GenTe 提供 100 个(50 文本生成 + 50 图片生成)。 |
| generalizable locomotion policy | 可泛化的运动策略 | 在没见过的地形上也能走得稳的控制器,是本文的最终目标。 |
| deformable sand | 可变形沙地 | 踩上去会形变的沙质地面,属于「物理地形」的典型例子。 |
🎧 音频在文末,可先听一遍原文再读;每个英文句都配了逐句翻译。
关键词 Keywords:Terrain Generation 地形生成 | Legged Robot Locomotion 腿足机器人运动 | Vision-Language Model 视觉-语言模型 | Reinforcement Learning 强化学习 | Simulation 仿真
先盲听一遍→再看对照稿→再听一遍。目标是听出每个数字(100 generated terrains)和术语(atomic terrain library、function-calling、soil sinkage、hydrodynamic resistance、Vision-Language Models)。