| 英文术语 | 中文 | 大白话解释 |
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| collision avoidance | 碰撞避免(避碰) | 让运动中的机器人/船舶不撞上障碍物或彼此,是自主航行的第一要务。 |
| convex polyhedra | 凸多面体 | 形状规整的多面体——任意两点的连线都在体内;数学性质好,优化起来容易。 |
| finite union of convex polyhedra | 有限个凸多面体的并集 | 用多个凸多面体「拼」出复杂的实际形状,兼顾精度与可计算性。 |
| scale-based collision detection | 基于缩放因子的碰撞检测 | 把物体按比例放大/缩小来判断两个多面体是否相碰,引出线性化的避碰约束。 |
| strong duality | 强对偶 | 优化问题与其对偶问题的最优值相等——可以放心地把原问题换成对偶形式处理。 |
| QP (quadratic programming) | 二次规划 | 目标函数是二次的、约束是线性的优化问题,有成熟高效的求解器。 |
| ADMM | 交替方向乘子法 | 把一个大优化问题拆成几个小问题「轮流求解、互相协调」的经典算法。 |
| GPU acceleration | GPU 加速 | 利用显卡里成千上万个核心并行计算,把大量小 QP 同时求解。 |
| signed distance | 符号距离 | 点到物体表面的带符号距离,是传统避碰约束的常用做法(本文对比对象)。 |
| dual variable | 对偶变量 | 把约束「折算」进目标函数时引入的乘子;本文约束对它是线性的。 |
| MPC (model predictive control) | 模型预测控制 | 每一步都滚动求解一段有限时域的优化问题,边走边算。 |
| trajectory optimization | 轨迹优化 | 直接优化整条运动轨迹(位置、速度序列)满足动力学与避碰约束。 |
| non-convex optimization | 非凸优化 | 目标或约束不满足凸性,全局求解困难,通常只能找局部最优。 |
| embedded platform | 嵌入式平台 | 算力有限的机载/车载计算设备,实时导航的「最后一公里」。 |
| high-fidelity simulation | 高保真仿真 | 尽量还原真实物理环境的仿真实验,用于验证方法在实战中的表现。 |
🎧 音频在文末,可先听一遍原文再读;每个英文句都配了逐句翻译。
关键词 Keywords:Collision Avoidance 碰撞避免 | GPU Acceleration GPU 加速 | Quadratic Programming 二次规划 | ADMM 交替方向乘子法
先盲听一遍→再看对照稿→再听一遍。目标是听出每个术语(convex polyhedra、quadratic programmings、ADMM、GPUs)和它们之间的逻辑关系。